Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1749 2026-11-03 00:56
Elliot解释说,经超
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,“数百万玩家不断接触到营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,